產(chǎn)品
5月23日,小游戲數(shù)據(jù)助手新增“行業(yè)”指數(shù)。
“行業(yè)”指數(shù)是一個(gè)能幫助開發(fā)者快速定位自身相對(duì)行業(yè)同品類表現(xiàn)情況的工具。借助“行業(yè)”指數(shù),開發(fā)者可以不再做“獨(dú)孤求敗”,通過與自己同賽道的小游戲們做對(duì)比,獲得更宏觀的行業(yè)“視野”,發(fā)揮優(yōu)勢(shì),補(bǔ)足劣勢(shì)。
據(jù)悉,新增的“行業(yè)”指數(shù)能帶來更加宏觀的“視野”,從宏觀的行業(yè)數(shù)據(jù)上,開發(fā)者可以了解和參考自家小游戲在行業(yè)中不同維度的相對(duì)實(shí)力表現(xiàn),也能更有針對(duì)性地發(fā)現(xiàn)問題和提出解決方案。
以下為小游戲數(shù)據(jù)助手“行業(yè)”指數(shù)新增的四項(xiàng)重要數(shù)據(jù)服務(wù):
一、新增得分趨勢(shì),更直觀
在得分趨勢(shì)一欄,開發(fā)者可以看到自家小游戲的總體分?jǐn)?shù)及排名變化。其中,總體分?jǐn)?shù)是通過用戶活躍度、粘性、分享傳播和影響力等指標(biāo),綜合計(jì)算出來的小游戲評(píng)分。
開發(fā)者可以參考運(yùn)營分和總分?jǐn)?shù)的變化,縱向比較小游戲的運(yùn)營及總體情況改進(jìn)效果。排名變化則從橫向上提供了相對(duì)于行業(yè)的表現(xiàn)情況。
結(jié)合這兩個(gè)數(shù)據(jù),開發(fā)者就能更直觀地看出自己在行業(yè)中的表現(xiàn)。
二、新增行業(yè)對(duì)比,更宏觀
對(duì)于大多數(shù)開發(fā)者來說,自己的用戶結(jié)構(gòu)組成就像小游戲的生命周期體征。了解用戶結(jié)構(gòu)組成,可以了解小游戲的健康狀態(tài),更好地計(jì)劃下一步的開發(fā)投入和迭代運(yùn)營。
為此,數(shù)據(jù)助手新增了用戶結(jié)構(gòu)相對(duì)于行業(yè)同品類的表現(xiàn),包括新增、留存和回流用戶。
同時(shí),新增的行業(yè)用戶結(jié)構(gòu)表現(xiàn),也可以讓開發(fā)者對(duì)所在的垂直品類有一個(gè)宏觀的認(rèn)知??辞逋惖赖倪x手們,才能知己知彼,做到更好。
三、數(shù)據(jù)大類對(duì)比,更易懂
為了讓小游戲開發(fā)者更好理解和運(yùn)用平臺(tái)提供的數(shù)據(jù)能力,此次升級(jí),數(shù)據(jù)助手也為開發(fā)者歸納了常見的新增、回流渠道,例如主動(dòng)進(jìn)入(小程序歷史列表、下拉菜單等)、分享、搜索、廣告投放,并提供了簡單易懂的大類對(duì)比,讓開發(fā)者一秒看懂新增、回流用戶從哪里來。
而更詳細(xì)的細(xì)分來源數(shù)據(jù),則可以在“來源”頁簽處了解更加細(xì)分的用戶來源場(chǎng)景,針對(duì)性地做場(chǎng)景的引流整站營銷和迭代運(yùn)營。
四、新增回流和收入,更多樣
新增的回流數(shù)據(jù),也將補(bǔ)全開發(fā)者對(duì)用戶結(jié)構(gòu)的全局“視野”。而收入表現(xiàn)等數(shù)據(jù)的引入,也為開發(fā)者提供了如何開發(fā)小游戲收入潛力上的參考。
年初,小游戲在公開課上發(fā)布了100多項(xiàng)新能力的規(guī)劃,這項(xiàng)數(shù)據(jù)新能力的發(fā)布,可以更好地幫助小游戲從業(yè)者,無需借助第三方統(tǒng)計(jì)軟件,更準(zhǔn)確得知和了解自身與行業(yè)的發(fā)展情況。
未來,小游戲還將發(fā)布和改進(jìn)實(shí)時(shí)語音、幀同步等新能力。助力小游戲開發(fā)者探索品類新可能,挖掘小游戲潛力,讓生態(tài)內(nèi)容更豐富,更多元。
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