過去一年,小程序是互聯(lián)網(wǎng)領域最熱門的產(chǎn)品形態(tài),微信小程序在這一年中迎來了真正的爆發(fā),阿里、百度、今日頭條等巨頭也競相布局小程序。身處在這個變化不斷的市場中,立場迥異的人會看到不同的位面,如何才能一窺小程序行業(yè)全貌?
除微信官方上周披露的一些數(shù)據(jù)外,還可從研究報告的角度入手。騰訊網(wǎng)產(chǎn)品研發(fā)中心旗下的酷鵝用戶研究院近日發(fā)布一份專項研究報告,通過 8014 份有效調查問卷,以及 27 位微信小程序用戶的深度訪談,對整個微信小程序行業(yè)進行了一次全面解讀。
其中的關鍵問題是,過去一年行業(yè)現(xiàn)狀是怎樣的?微信小程序用戶有哪些行為特征?未來有何機會?基于這些問卷,酷鵝用戶研究院給出4項核心洞察:
1.微信小程序用戶規(guī)模大,但用戶習慣并未完全養(yǎng)成
截至2018年底,微信小程序用戶規(guī)模超6億,經(jīng)常使用用戶僅占34%,臨時使用是首要場景,擴充小程序的持續(xù)性使用場景可以幫助小程序用戶培養(yǎng)使用習慣,走了再來。
2. 查找不便、運行卡、功能單一是小程序存在的主要問題
尤其是對小程序缺少認知的中老年用戶,查找不方便會影響用戶使用。明確路徑、提升操作流暢性是提升用戶粘性的關鍵因素;其次,目前功能相對單一,增加實用功能是當下需要努力的方向。
3. 未來,實用、休閑類小程序更受用戶歡迎
近7成用戶看好小程序,超4成用戶認為小程序可以替代不常用APP;年輕用戶喜愛創(chuàng)意休閑,年長用戶看重生活實用;未來線下、生活類場景仍是小程序的重要戰(zhàn)場。
4. 興趣驅動型小程序可能成為APP吸引用戶的有效方式
3成用戶通過嘗鮮試用小程序后愿意下載并使用同款APP;目前下載APP仍以利益誘導、功能解鎖為主要下載動機,留存率不高;而通過用戶試用小程序、激發(fā)興趣才是引導用戶下載使用APP的有效方式。
見實將這份報告整理為如下文本,方便閱讀。
1.市場現(xiàn)狀
微信小程序上線于2017年1月,但直到2018年初跳一跳的引爆,整個生態(tài)才開始逐步爆發(fā)起來。伴隨著這一年微信小程序的突飛猛進,手機廠商、支付寶、百度、今日頭條都相繼推出自身的小程序產(chǎn)品。
最近的2019微信公開課數(shù)據(jù)顯示,截至2018年底,微信小程序已覆蓋超過 200 個細分行業(yè),服務超過 1000 億人次用戶。在此次調查中,有72%的微信用戶在使用小程序,經(jīng)常使用小程序的用戶占比為34%。
地域方面,微信小程序城市覆蓋超過 362 個地級市。經(jīng)濟方面,微信小程序年交易增長超過 600% ,創(chuàng)造了超過5000億的商業(yè)價值。
在微信小程序整體用戶中,男性占比58%,40歲以下用戶占比為70%;76%用戶學歷在大專及以上,三四線及以下城市用戶占比分別為22%、30%。
2.用戶行為
微信小程序用戶經(jīng)常使用的產(chǎn)品類型包括小游戲、生活服務、內容資訊、購物零售、實用工具、旅游出行、休閑娛樂等8大類。
其中,42%的用戶經(jīng)常使用微信小游戲,居于常用小游戲類型首位。其次是生活服務類小程序,有39%的用戶經(jīng)常使用。內容資訊、購物零售類小程序各有28%的用戶經(jīng)常使用。
體現(xiàn)到年齡上,17歲及以下的青少年在使用微信小程序時以休閑訴求為主,絕大多數(shù)類型集中在小游戲,占到74%。18-49歲人群主要使用小游戲和生活服務類小程序,分別占44%和39%。50歲及以上人群使用內容資訊類小程序較多,占到41%,其次是生活服務類占39%。
用戶使用小程序時,主要的入口有:微信聊天主界面下拉、朋友分享、公眾號跳轉、添加到我的小程序、主動搜索、掃碼、附近的小程序等。其中,微信聊天主界面下拉是用戶的首選入口,占到使用量的44%,說明用戶的習慣已經(jīng)養(yǎng)成。其次是點擊朋友分享、公眾號跳轉等相對被動的入口。
值得注意的現(xiàn)象是,中老年人群在使用時更加被動,以朋友分享作為最主要的入口。
微信小程序的使用場景和動機方面,臨時使用、不想下載 APP 是用戶平時使用小程序的主要場景。與之對應,操作簡單、無需下載、不占內存、方便分享等也是用戶使用小程序的主要原因。
另外,有超過30%的用戶對于小程序保持好奇,原因僅僅為嘗試而去體驗一款小程序產(chǎn)品。
分享能力是小程序的一項突出能力,有超過71%的用戶分享過小程序,其中14%的用戶有較強的分享意愿。在分享小程序時,內容是否有價值是用戶判斷分享與否的首要標注,有57%的用戶會因為內容有價值而去分享。此外,朋友要求、利益誘導也是分享的考慮因素。
在所有被分享的小程序當中,實用工具是最主要的分享類型,占到56%。其次是有趣的內容,如相冊、視頻類小程序。另外,有超過30%的用戶會分享微信小游戲。
前面提到,游戲、服務、內容、購物是微信小程序用戶使用的主要類型。這幾類產(chǎn)品各自有什么特點?
游戲類主要包括休閑、益智、棋牌、體育、飛行射擊等類別。其中休閑類小游戲最受用戶喜愛,有75%的用戶反饋會經(jīng)常玩休閑類小游戲。與端游、手游不同,休閑類小游戲玩法偏輕度,簡單易上手,成為用戶消遣碎片時間的首選。
優(yōu)質的小游戲產(chǎn)品常常會帶來刷屏效應,但并不算是高頻的游戲選擇,僅有17%的用戶表示會每天都玩微信小游戲。此外,小游戲也存在一些常見的問題,比如強制分享、廣告過多、運行卡頓等,常常令一些玩家不滿。
服務類小程序更貼近生活,實用性比較強,在這類產(chǎn)品中,學習、工作是首要場景,占比達到44%。其次是線下消費,占比35%。
資訊類小程序中,由訂閱號推送小程序成為用戶使用小程序瀏覽資訊的主要場景,占比達到56%。其中有30%的用戶每天都使用小程序瀏覽資訊。此外,還有一些場景如替代不常用 APP、搜索關鍵詞等,也是用戶使用資訊類小程序的主要入口。
有55%的用戶認為資訊類小程序界面更簡潔、清晰易讀,易于轉發(fā)、分享也是吸引用戶使用的另一優(yōu)勢。依托于用戶高頻使用微信的習慣,他們會在聊天、瀏覽公眾號之余,用小程序進行碎片化閱讀。
不過,資訊類小程序的痛點在于無法個性化設置、不能智能推薦感興趣內容。此外,運行緩慢、無法評論等問題也是用戶反饋較多的困擾。
購物類小程序則有30%的用戶使用,不想下載購物 APP、拼團優(yōu)惠、社交分享是用戶使用購物小程序的主要原因。
當前,購物類小程序同樣普遍存在一些問題,主要涉及誘導用戶分享,以及誘導下載APP。
3.未來機遇
首先看影響用戶使用小程序的因素。有30%的用戶指出,查找小程序仍然不夠方便,很多人首次使用小程序基本都以好友分享為主。運行卡頓、功能相對單一,也是影響用戶使用的另外兩大因素。
整體上,盡管存在前述一些問題,用戶對小程序還是保持樂觀態(tài)度。44%的用戶認為小程序足以替代不常用的APP,36%的用戶認為小程序幫他們節(jié)省了手機內存,32%的用戶認為小程序只是一個工具,即用即走很方便。
對于未來場景的訴求,用戶持續(xù)認可生活服務、小程序類產(chǎn)品,他們更看重小程序的實用性和娛樂性。趨勢上,用戶對于休閑娛樂、實用工具、旅游等小程序的產(chǎn)品需求在逐漸增強,這些產(chǎn)品貼近用戶生活,更容易受到歡迎。
尤其是對于休閑娛樂類產(chǎn)品,由于這些產(chǎn)品往往更具創(chuàng)意,趣味性和傳播性更強,會吸引大范圍用戶前往體驗。而中老年用戶更偏愛操作簡單、使用門檻低、易于分享的小程序。
一些改進的空間的確存在,主要集中在操作和功能上。有40%的用戶認為,小程序普遍需要提升與聊天界面切換的流暢性,37%的用戶希望能增加實用、互動的功能。有1/3的用戶表示,通過小程序嘗鮮使用后,有意愿下載同款APP。
<來源:微信公眾號見實>
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