產(chǎn)品
解決方案
一鍵接入,搶占市場(chǎng)紅利
搭建分銷(xiāo)網(wǎng)絡(luò),萬(wàn)人幫你賣(mài)貨
實(shí)現(xiàn)一站式社區(qū)拼團(tuán)模式
實(shí)現(xiàn)行為軌跡追蹤,智能數(shù)據(jù)分析
百種營(yíng)銷(xiāo)工具,輕松玩轉(zhuǎn)社交電商
5月10日,“小游戲創(chuàng)意鼓勵(lì)計(jì)劃”的第五期小游戲公布,《極速大亂斗》、《我要吃火鍋》、《頭腦王者2》、《轉(zhuǎn)角花園》四款小游戲上榜。此次,MOBA小游戲《極速大亂斗》也成功入圍,也為MOBA類(lèi)提供了優(yōu)秀范本。由此看出小游戲的生態(tài)越發(fā)豐富,微信小游戲也將借創(chuàng)意鼓勵(lì)計(jì)劃,進(jìn)一步傳遞游戲價(jià)值。
《極速大亂斗》:秒速開(kāi)團(tuán)競(jìng)技場(chǎng)
自古后浪勝前浪,前浪死于發(fā)育不良。在眾多競(jìng)技游戲里當(dāng)了萬(wàn)年背鍋俠的“前浪”們,趕緊來(lái)小游戲《極速大亂斗》換換人設(shè)吧。
開(kāi)局只剩中路,出門(mén)三秒打團(tuán);無(wú)野無(wú)兵無(wú)藍(lán),群毆現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)箱。簡(jiǎn)化后的競(jìng)技規(guī)則大幅降低了玩家的運(yùn)營(yíng)壓力,無(wú)須推塔的資源點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)只剩攻防。還等什么?把最趁手的武器和自定義技能帶進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),踏上彈跳板去浪吧。競(jìng)技場(chǎng)沒(méi)有平局,愛(ài)浪才會(huì)贏!
對(duì)此,小游戲自媒體編輯、資深游戲玩家楊先生表示,《極速大亂斗》有著別具一格的日漫風(fēng)格,玩法上與現(xiàn)有的千篇一律的MOBA游戲有著明顯的區(qū)別。在角色塑造上更是極具創(chuàng)意,每個(gè)角色都可以有多種不同的搭配,而這些搭配又能夠服務(wù)于玩法,與游戲中的場(chǎng)景,道具等設(shè)計(jì)相結(jié)合,通過(guò)隨機(jī)性和多種游戲元素豐富了游戲的核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
《我要吃火鍋》:適度游戲益腦開(kāi)胃
吃啥火鍋不怕上火?小游戲云火鍋來(lái)安排!《我要吃火鍋》以連線(xiàn)消除玩法為核心,沒(méi)有傳統(tǒng)四/六邊形棋盤(pán)的限制,只須用“鍋氣”一次性串起大量相同食材,就能成功涮出鍋中美味,讓你的火鍋店賓客滿(mǎn)座。
滿(mǎn)屏浮動(dòng)的涮菜引來(lái)各路奇葩食客——愛(ài)往鍋里丟玩具的寶寶還好對(duì)付,三步必定離席的包場(chǎng)“闊太”才最難伺候。同時(shí)觸發(fā)“成片消除”和“連擊效果”的可能性為高分通關(guān)提供了策略捷徑,靈活利用食物的重力慣性,客人打賞的小費(fèi)就是你涮鍋技術(shù)的實(shí)力證明。
在擁有8年手游開(kāi)發(fā)及3D美術(shù)經(jīng)歷的施先生看來(lái),將消除的過(guò)程融入到火鍋店,將消除的道具變成誘人的食材。一邊看著油鍋里滿(mǎn)滿(mǎn)的食材沸騰漂動(dòng),相互擠來(lái)擠去,一邊看著對(duì)面的顧客隨著音樂(lè)的節(jié)奏滿(mǎn)心歡喜地期待美味的食材快點(diǎn)來(lái)到碗中,滑動(dòng)消除的同時(shí)也能看到顧客吃飽滿(mǎn)足地離開(kāi)而產(chǎn)生了滿(mǎn)足感。自動(dòng)關(guān)聯(lián)消除的特殊道具提升整個(gè)消除過(guò)程節(jié)奏感和爽快感。整個(gè)游戲過(guò)程體驗(yàn)愉悅、減壓,是一款不錯(cuò)的休閑小游戲。
《頭腦王者2》:知識(shí)改變段位
什么是“知識(shí)改變命運(yùn)”?寒窗苦讀或許讓你完美錯(cuò)過(guò)天賜良緣,卻也能在《頭腦王者2》里還你傲人游戲段位,讓朋友圈的迷弟迷妹盡情仰視。
《頭腦王者2》將排位賽規(guī)則升級(jí)為3V3的“開(kāi)黑”制,通過(guò)取長(zhǎng)補(bǔ)短的剛需加深玩家間的聯(lián)動(dòng),激活微信好友裂變;此外,在單機(jī)模式下還有融入知名城市本地特色的“知識(shí)之旅”等你去開(kāi)啟,逛遍一張張知識(shí)密布的地圖,你也能成為身邊人膜拜的“活百科”。
資深游戲玩家、ACG死忠玉立曰十認(rèn)為,其保留了原本龐大的題庫(kù)和模式,以地區(qū)活動(dòng)和組隊(duì)答題兩個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)切入,充分刺激玩家的游戲心理和求知欲。《頭腦王者2》是一款優(yōu)質(zhì)游戲的同時(shí),更是知識(shí)點(diǎn)和科普的推廣者。
《轉(zhuǎn)角花園》:“花二代”身世之謎
遺孤少女負(fù)債流落街頭,神秘男管家攜花店認(rèn)主,是老天爺突然睡醒了,還是命運(yùn)的編劇換了人設(shè)?
《轉(zhuǎn)角花園》表面上是一款花店模擬經(jīng)營(yíng)產(chǎn)品,以豐富的家具裝飾和花卉培育系統(tǒng)撩撥玩家的少女心;其實(shí),這款小游戲在故事劇本和角色塑造上暗下功夫,隨著花店熟客的增多,每位NPC背后的故事也逐漸明朗。十幾年前,女主角的母親為何不辭而別?深藏于花店中的真相等你去發(fā)現(xiàn)。
有10余年游戲研發(fā)經(jīng)歷的游戲制作人斑陸離覺(jué)得,《轉(zhuǎn)角花園》是一款花店主題的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,通過(guò)與管家的劇情對(duì)話(huà)和新手教學(xué),玩家快速融入花店主人角色,結(jié)合NPC到訪(fǎng)與花束購(gòu)買(mǎi),快速明確前期游戲目標(biāo)。游戲圍繞花店主題對(duì)插花分享、NPC劇情故事、鮮花合成與花語(yǔ)均做了完成品質(zhì)較高的結(jié)合,游戲在許多細(xì)節(jié)表現(xiàn)上的創(chuàng)新、優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)為游戲加分不少。
MOBA游戲首上榜,給予更多游戲探索方向
距離上一期創(chuàng)意小游戲名單公布近一個(gè)月時(shí)間,微信創(chuàng)意小游戲家族再添新成員。對(duì)專(zhuān)注研發(fā)精品小游戲的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),創(chuàng)意小游戲不僅為其提供了研發(fā)思路,全新上榜的MOBA游戲,也給了開(kāi)發(fā)者更多探索思考,幫助其尋找創(chuàng)意研發(fā)與成為爆款小游戲的平衡點(diǎn)。
對(duì)于微信小游戲平臺(tái)來(lái)說(shuō),加快創(chuàng)意小游戲?qū)徍藭r(shí)間、扶持小游戲開(kāi)發(fā)者,將有利于進(jìn)一步縮小換皮、抄襲小游戲的生存空間,使平臺(tái)生態(tài)不斷整站營(yíng)銷(xiāo),為玩家?guī)?lái)更多有創(chuàng)意的作品,從而傳遞游戲的正向價(jià)值。
同時(shí),微信小游戲也為大家提供了發(fā)現(xiàn)更多創(chuàng)意小游戲方式。
1.在搜一搜搜索“創(chuàng)意小游戲”,即可顯示已評(píng)選的創(chuàng)意小游戲;
2.在“做個(gè)小游戲”的菜單處點(diǎn)擊“創(chuàng)意游戲-創(chuàng)意名單展示”即可查看往期及當(dāng)期名單;
3.在“發(fā)現(xiàn)-游戲-好友在玩”場(chǎng)景下,你會(huì)發(fā)現(xiàn),創(chuàng)意小游戲有了他們自己的專(zhuān)屬標(biāo)識(shí)。
<來(lái)源:鳳凰網(wǎng)商業(yè)>
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