產(chǎn)品
自微信開放小程序游戲以來,創(chuàng)業(yè)人才紛紛涌入,小游戲一度野蠻生長。經(jīng)過一年多的沉淀,小游戲現(xiàn)狀如何,對用戶行為產(chǎn)生了怎樣的影響和改變?經(jīng)過一年多的觀察,我們對目前的小游戲市場做了一些盤點(diǎn)與分析。
用戶使用習(xí)慣基本養(yǎng)成
數(shù)據(jù)顯示,大量用戶已在日常生活中逐步養(yǎng)成了使用小程序的習(xí)慣,人均使用時長超過10分鐘以上,其中小游戲日活與閱讀留存均大幅度提升。小游戲數(shù)量在所有小程序中雖然占比不高,但依然是用戶訪問最多的品類。
現(xiàn)代社會生活節(jié)奏加快,時間被割裂成零散小塊。相較于APP,小程序游戲具有隨用隨點(diǎn)、隨走隨退、無需下載、不占內(nèi)存等特點(diǎn),用戶可以在各種各樣的環(huán)境中拿起手機(jī),忙里偷閑地滿足放松與娛樂需求。
棋牌游戲用戶粘性最高
從男女性偏好來看,“易上手+輕競技”的玩法容易得到女性用戶的喜愛,如消消樂類型的休閑游戲,而大部分男性用戶更愛玩斗地主、地方麻將等棋牌游戲。很多小游戲的生命周期較短,但棋牌類小游戲由于用戶粘性較高,普遍擁有較長的生命周期。
阿拉丁指數(shù)均值分布,棋牌游戲優(yōu)勢明顯
這與棋牌用戶的年齡分布有關(guān)。不同年齡階段的小游戲用戶分享意愿和留存率大不相同。年輕用戶喜歡嘗試新鮮事物,熱衷排行榜和游戲社交,但新鮮感去得快。棋牌用戶平均年齡偏大,玩游戲往往不是為了新鮮感,而是為了填充碎片化時間和維系熟人關(guān)系。
同時,微信社交生態(tài)為棋牌小游戲提供了天然的分享傳播優(yōu)勢。以筆者常玩的同城游逮狗腿小游戲?yàn)槔@是一款主要流行于安徽六安一帶的撲克游戲,需要五名玩家一起游戲,具有明顯的地域特色,因此玩家更熱衷于一鍵邀請熟人組局,借助微信好友之間的強(qiáng)關(guān)系進(jìn)行進(jìn)一步的傳播擴(kuò)散,通過主動分享,棋牌小游戲更容易被用戶觸達(dá),所以相對留存率更高。
游戲公司持續(xù)發(fā)力矩陣化
隨著小游戲各項(xiàng)數(shù)據(jù)的不斷提升,微信也在加大扶持力度,例如強(qiáng)化搜索能力,讓用戶可以通過主動行為找到小游戲。“最近使用”作為最重要的回流入口,有效提升了用戶留存。而能否被用戶青睞并添加到“我的小程序”,小游戲的可玩性和精品度是關(guān)鍵因素。
新用戶的來源中,很大一部分來自于小程序之間的跳轉(zhuǎn),例如游戲盒子和矩陣。很多游戲公司早就發(fā)現(xiàn)了這條流量邏輯,自從小游戲相互跳轉(zhuǎn)功能上線后,就有意識地布局矩陣策略,提升自家產(chǎn)品的曝光度和訪問度。
這一點(diǎn)在棋牌游戲中更為明顯。棋牌游戲操作簡單,對局用時短,本身就與小程序特點(diǎn)極為相似。所以各棋牌廠商紛紛發(fā)力,老牌棋牌公司同城游更是憑借自己版號多的優(yōu)勢,一口氣開發(fā)了數(shù)十款高人氣的棋牌小游戲,延續(xù)經(jīng)典玩法的同時也保持了與APP水平一致的制作水準(zhǔn)。
優(yōu)勝劣汰的速度加快
小游戲發(fā)展至今,已經(jīng)經(jīng)歷了5個發(fā)展階段,從裂變分享、游戲盒子、紅包激勵、買量換量,再到品質(zhì)化游戲。每一次的轉(zhuǎn)變,都是一次大洗盤。小游戲之間的競爭會愈發(fā)激烈,監(jiān)管也會更加嚴(yán)格。
經(jīng)過一年多的自我調(diào)整,加之微信對創(chuàng)新的鼓勵扶持,相信未來會有更多優(yōu)質(zhì)的小游戲涌現(xiàn),由創(chuàng)新引發(fā)的產(chǎn)品紅利會吸引更多的優(yōu)秀開發(fā)者加入。2019年,微信小游戲的發(fā)展與前景依舊是十分樂觀的。
來源:市場經(jīng)濟(jì)網(wǎng)
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