騰訊科技訊 8月13日,騰訊云發(fā)布游戲PaaS產(chǎn)品小游戲聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)引擎(MGOBE)。基于騰訊游戲數(shù)十年的游戲研發(fā)經(jīng)驗,小游戲聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)引擎可為小游戲開發(fā)者提供后臺網(wǎng)絡(luò)能力,使其快速、低成本實現(xiàn)聯(lián)機(jī)游戲。
騰訊云互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)產(chǎn)品總監(jiān) 、小游戲聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)引擎負(fù)責(zé)人陳亮介紹,傳統(tǒng)模式下,即使只有1個玩家,開發(fā)者也需要購買1臺服務(wù)器。通過小游戲聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)引擎,開發(fā)者只需按照玩家數(shù)量購買服務(wù)器資源,1個玩家可能只要幾分錢。更重要的是,加入了聯(lián)機(jī)能力的小游戲,用戶體驗進(jìn)一步提升,多樣的玩法可以加速用戶裂變,助力小游戲用戶規(guī)??焖僭鲩L。
快速接入聯(lián)機(jī)能力
所謂聯(lián)機(jī)游戲,是指玩家與互聯(lián)網(wǎng)上其他玩家一起玩的游戲。聯(lián)機(jī)游戲的類型有很多,比如《歡樂麻將》《歡樂斗地主》等回合制多人游戲、《貪吃蛇大作戰(zhàn)》、《極速大亂斗》、《亂斗英雄》等實時多人游戲,還有火爆一時的社交小游戲《海盜來了》。
小游戲生長于微信、QQ等社交平臺,天然適合拉好友一起玩聯(lián)機(jī)游戲,比如情侶、朋友、團(tuán)隊等玩法。但目前的小游戲大多是單機(jī)游戲,原因之一是聯(lián)機(jī)游戲背后的業(yè)務(wù)和技術(shù)邏輯很復(fù)雜,開發(fā)者要考慮的問題很多。比如,游戲玩家很少的情況下如何匹配到對手?當(dāng)網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)抖動的時候,如何保證游戲如何不卡頓?如何快速、穩(wěn)定地將玩家的動作、指令、狀態(tài)等信息同步?
解決這些問題的理論邏輯不難,但要做到就近接入、負(fù)載均衡、彈性擴(kuò)縮容卻至少要半年研發(fā)時間,實現(xiàn)穩(wěn)定運(yùn)行要一年時間。對于小團(tuán)隊而言,投入這么長的時間和成本并不現(xiàn)實。這也是為什么業(yè)界做聯(lián)機(jī)游戲的基本都是大廠。
小游戲聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)引擎(MGOBE)將聯(lián)機(jī)游戲背后的技術(shù)和運(yùn)維難點一一解決,開發(fā)者只需要調(diào)用幾個 JS接口,5分鐘即可實現(xiàn)房間管理、在線匹配、聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)等功能,無需復(fù)雜的后臺代碼。
小游戲聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)引擎產(chǎn)品架構(gòu)
支持多場景匹配
小游戲聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)引擎提供房間管理的基本功能,支持邀請好友玩、在線匹配互聯(lián)網(wǎng)上的玩家1v1、多v多一起玩。
開發(fā)者可按照自己的需求定義匹配機(jī)制,比如按照玩家的分?jǐn)?shù)、模式、經(jīng)驗值、等級、地域等屬性自動匹配。小游戲聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)引擎同時支持“人機(jī)匹配”。游戲剛上線時,玩家數(shù)量不多,可能無法為每一個玩家匹配到真人對手,那么此時就可以匹配機(jī)器人玩家。
網(wǎng)絡(luò)通信 實時同步
聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)最重要的是要讓玩家的狀態(tài)實時同步,小游戲聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)引擎支持幀同步和狀態(tài)同步。比如,競技性非常高的《王者榮耀》使用的就是幀同步。這種場景下,游戲邏輯主要在本地實現(xiàn),通過幀同步,服務(wù)器按固定的幀率,把每個客戶端的輸入廣播給所有的客戶端,從而實現(xiàn)所有玩家都在“一個頻道上”。
但針對大戰(zhàn)場、大世界的游戲,本地客戶端的處理能力不足以支撐大量的計算需求。這種游戲就需要把主要的游戲邏輯放在服務(wù)器上。最終只需要把計算后的結(jié)果,即玩家狀態(tài)同步到客戶端即可,這就是所謂的狀態(tài)同步。
實時同步的技術(shù)復(fù)雜,網(wǎng)絡(luò)的抖動常常讓游戲卡頓。但通過小游戲聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)引擎,開發(fā)者只需考慮游戲的業(yè)務(wù)邏輯,不需要花費(fèi)時間去寫同步邏輯。
實時服務(wù)器 更新不停服
小游戲聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)引擎同時提供實時服務(wù)器功能。當(dāng)玩家數(shù)量激增時,服務(wù)端可自動擴(kuò)容,用戶會被自動匹配到新的服務(wù)器上,玩家數(shù)量到達(dá)波谷時服務(wù)端可自動縮容,靈活滿足開發(fā)者的業(yè)務(wù)需求。
同時,小游戲的對戰(zhàn)邏輯代碼部署在實時服務(wù)器上,開發(fā)者在發(fā)布和更新代碼時不需要停服,玩家可以正常使用。
提升小游戲傳播力
QQ小游戲《跑跑極限漂》是一款競跑漂移小游戲。上線之初,《跑跑極限漂》只支持單機(jī)游戲,玩家只能與機(jī)器賽跑。2019年7月,開發(fā)團(tuán)隊使用小游戲聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)引擎做了邀請好友競跑的功能,從開發(fā)游戲到上線只用了1周時間。這一功能實現(xiàn)后,《跑跑極限漂》的活躍度明顯提升。
QQ小游戲《跑跑極限漂》使用小游戲聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)引擎開發(fā)好友競跑功能
第三方機(jī)構(gòu)報告顯示,2019年小游戲的市場規(guī)?;蜻_(dá)250億元,其生態(tài)也不斷成熟。陳亮表示,未來半年,小游戲聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)引擎都將免費(fèi)提供給開發(fā)者使用。騰訊云希望與開發(fā)者一起,進(jìn)一步降低小游戲的開發(fā)成本、提升玩家體驗。伴隨后臺能力進(jìn)一步成熟,這一技術(shù)也將逐步提供給手游開發(fā)者。
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