產(chǎn)品
解決方案
一鍵接入,搶占市場(chǎng)紅利
搭建分銷網(wǎng)絡(luò),萬(wàn)人幫你賣貨
實(shí)現(xiàn)一站式社區(qū)拼團(tuán)模式
實(shí)現(xiàn)行為軌跡追蹤,智能數(shù)據(jù)分析
百種營(yíng)銷工具,輕松玩轉(zhuǎn)社交電商
2018年4月26日,在北京通盈中心洲際酒店舉辦的阿拉丁小程序創(chuàng)新大會(huì)上,阿拉丁小程序統(tǒng)計(jì)平臺(tái)(aldwx.com)和阿拉丁指數(shù)(aldzs.com)共同發(fā)布了行業(yè)首份小程序游戲TOP50榜單及研究報(bào)告。
從本次TOP50榜單的分類來(lái)看,休閑游戲占比達(dá)到38%,是占比最高的游戲分類;其次是智力游戲和文字游戲,占比分別為18%和16%,排在第二和第三位。新物種的小程序游戲數(shù)量達(dá)到27個(gè),占比超過(guò)50%。這些新物種小程序游戲大部分貼近微信社交生態(tài),利于在朋友間傳播分享的小游戲。
談及此份榜單,阿拉丁創(chuàng)始人史文祿表示,小程序游戲?qū)ξ⑿判〕绦蛏鷳B(tài)的發(fā)展有以下三個(gè)方面的影響:
首先,小程序游戲是該生態(tài)圈中最貼近變現(xiàn)的產(chǎn)業(yè),游戲的介入會(huì)讓該行業(yè)的從業(yè)人員直接賺到錢。
其次,小程序游戲的上線會(huì)直接改變用戶的使用習(xí)慣,將大量的C端用戶轉(zhuǎn)移至小程序中。
最后,小程序游戲作為小程序生態(tài)中的流量消耗方,它的崛起必然會(huì)導(dǎo)致流量供給方的出現(xiàn),尤其是工具、內(nèi)容、垂直社交等產(chǎn)生流量的產(chǎn)業(yè)。
根據(jù)此份榜單,阿拉丁主要做出以下幾點(diǎn)報(bào)告分析:
1、小程序游戲的現(xiàn)狀及思考
◇ 小游戲從去年12月誕生以來(lái),僅三個(gè)月實(shí)現(xiàn)快速裂變。
◇ 小游戲商業(yè)模式已現(xiàn),有廣告收入和虛擬支付兩種模式。巨大的流量和熱度使小程序游戲成為廣告的最佳載體,但是,如何在58萬(wàn)個(gè)小程序中,能產(chǎn)生多少爆款成功吸引廣告主是值得思考的。而虛擬支付則要在如何培養(yǎng)用戶的付費(fèi)習(xí)慣方面做出努力。
◇ 小程序游戲豐富的場(chǎng)景誕生豐富的品類。小程序游戲以休閑類、智力類、文字類熱度最高,但由于文字類游戲的易開發(fā)性,跟風(fēng)模仿現(xiàn)象嚴(yán)重。隨著用戶要求的不斷提高,小游戲如何轉(zhuǎn)型和成長(zhǎng)值得思考。
◇ 小程序游戲供給側(cè)需改革。短短三個(gè)月,大量小游戲開發(fā)者涌入,頭部現(xiàn)象級(jí)、爆款小游戲被創(chuàng)造,但還有大量長(zhǎng)尾端的小游戲扎堆模仿。激烈的競(jìng)爭(zhēng),迫使開發(fā)者不得不保持較高的敏感性、定位的準(zhǔn)確性和創(chuàng)新的持續(xù)性,為改變這種不合理的長(zhǎng)尾端結(jié)構(gòu),小游戲供給側(cè)改革迫在眉睫。
2、小程序用戶畫像
從小程序游戲的用戶畫像來(lái)看,男性和女性用戶比例基本持平。年齡分布來(lái)看,25-29歲用戶占比最高,在目前的所有小程序用戶中占比32.4%,所有30歲以下用戶占比58.2%,說(shuō)明小程序游戲用戶年輕化特征明顯。
◇ 小程序游戲的多元化場(chǎng)景屬性較易吸引女性用戶的注意力
◇ 小程序游戲的聚焦碎片化注意力特征成功吸引職場(chǎng)人士
◇ 小程序游戲玩家以Android手機(jī)系統(tǒng)為主
◇ 小程序游戲玩家使用手機(jī)品牌以實(shí)用型為主,理性消費(fèi)占主導(dǎo)
◇ 小程序游戲以重慶和北京玩家為主,區(qū)域下沉
◇ 小程序游戲玩家平均每日打開3-4次,占用15分鐘以內(nèi)時(shí)長(zhǎng)
3、小程序游戲趨勢(shì)展望
◇ 小程序游戲有望取代輕度和中度移動(dòng)游戲
◇ 受都市壓力影響,休閑和益智類游戲?qū)⒅鲗?dǎo)市場(chǎng)
◇ 小程序游戲場(chǎng)景未來(lái)有望擴(kuò)展到大型重度游戲
◇ 小程序游戲場(chǎng)景與泛娛樂跨界融合
總而言之,小程序游戲在短短幾個(gè)月之內(nèi)呈現(xiàn)爆發(fā)趨勢(shì),其潛力是無(wú)窮的,也必將會(huì)帶動(dòng)整個(gè)小程序生態(tài)甚至是微信生態(tài)的繁榮發(fā)展,但是,就目前小游戲的發(fā)展?fàn)顟B(tài)來(lái)說(shuō),還需在供需、使用時(shí)長(zhǎng)、游戲轉(zhuǎn)型、用戶付費(fèi)習(xí)慣等方面做出相應(yīng)努力,帶給用戶更完善、更豐富的使用體驗(yàn)。
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