產(chǎn)品
解決方案
一鍵接入,搶占市場(chǎng)紅利
搭建分銷網(wǎng)絡(luò),萬(wàn)人幫你賣貨
實(shí)現(xiàn)一站式社區(qū)拼團(tuán)模式
實(shí)現(xiàn)行為軌跡追蹤,智能數(shù)據(jù)分析
百種營(yíng)銷工具,輕松玩轉(zhuǎn)社交電商
■ 小游戲開放發(fā)布22天,發(fā)布小游戲達(dá)300多款,數(shù)款小游戲?qū)崿F(xiàn)總用戶規(guī)模過(guò)億,多款小游戲單月安卓流水收入超千萬(wàn);
■ 在安卓?jī)?nèi)購(gòu)、廣告兩大創(chuàng)收方式基礎(chǔ)上,更多廣告能力將逐步開放:目前,小游戲激勵(lì)式視頻廣告與Banner廣告均已開始內(nèi)測(cè),下一步將對(duì)開發(fā)者開放申請(qǐng);
■ 在小游戲推廣上,4月,小游戲朋友圈廣告落地頁(yè)已開始內(nèi)測(cè)。之后,公眾號(hào)廣告、小程序廣告等也將逐步支持小游戲推廣;
■ 截至2018年12月31日,針對(duì)小游戲安卓?jī)?nèi)購(gòu)月流水小于50萬(wàn)(包含50萬(wàn))的部分,平臺(tái)將不參與分成,讓小游戲開發(fā)者獲取更高收益;
■ 行業(yè)認(rèn)為,“做一款app游戲的時(shí)間、成本,足夠開發(fā)百款小游戲”。在保持極簡(jiǎn)開發(fā)模式的同時(shí),微信小游戲團(tuán)隊(duì)還將從社交、玩法、工具三個(gè)角度,推出更多新能力;
■ “社交匹配度+操作簡(jiǎn)便度”或成小游戲爆款新方向。
4月26日的微信朋友圈小游戲?qū)?chǎng)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),小游戲團(tuán)隊(duì)公布了系列數(shù)據(jù)及小游戲未來(lái)能力,并一一解答了開發(fā)者最關(guān)心的問(wèn)題。
以下為部分現(xiàn)場(chǎng)問(wèn)答摘錄:
Q&A——
■ 關(guān)于流量
Q:小游戲最新數(shù)據(jù)表現(xiàn)如何?和H5相比優(yōu)勢(shì)是什么?
A:自4月4日全面開放以來(lái),已發(fā)布300多款小游戲,數(shù)款小游戲?qū)崿F(xiàn)總用戶規(guī)模過(guò)億,多款小游戲單月安卓流水收入超千萬(wàn);第三方開發(fā)者通過(guò)小游戲社交能力實(shí)現(xiàn)爆發(fā),社交分享新進(jìn)占比基本保持在60%到90%。
另外,小游戲的技術(shù)與功能框架比純H5體驗(yàn)更好,目前小游戲用戶留存率已達(dá)到了同類H5游戲的兩倍。
Q:什么類型的游戲適合以小游戲形式承載?
A:小游戲支持所有類目的游戲,我們期待開發(fā)者在遵守規(guī)則的前提下,在小游戲特色玩法上下更多功夫。從共性上來(lái)說(shuō),具備一定社交屬性、操作簡(jiǎn)單的游戲會(huì)更適合小游戲場(chǎng)景。
■ 關(guān)于運(yùn)營(yíng)
Q:官方如何看待小游戲的社交分享?
A:我們認(rèn)為社交分享是小游戲的一種玩法,但大家需要平衡用戶體驗(yàn)和收益之間的關(guān)系。另外,從用戶的角度來(lái)說(shuō),每個(gè)人在分享的同時(shí),也是對(duì)自己的一種信任背書,所以會(huì)更樂于分享大家都喜歡的小游戲。我們是鼓勵(lì)玩法創(chuàng)新的。
■ 關(guān)于廣告
Q:微信小游戲如何接入廣告平臺(tái)?廣告的位置可調(diào)嗎?廣告的內(nèi)容可控嗎?
A:目前小游戲的廣告組件仍然實(shí)行邀請(qǐng)制接入,未來(lái)我們將在MP后臺(tái)流量主模塊開放自助申請(qǐng)入口,具體開放節(jié)奏,可以關(guān)注后續(xù)官方通知。
banner廣告及激勵(lì)式視頻廣告,開發(fā)者可以根據(jù)實(shí)際情況自由配置廣告位置;平臺(tái)側(cè)有完善的廣告審核機(jī)制,確保廣告內(nèi)容可控。后續(xù)我們會(huì)結(jié)合大家的實(shí)際需求,綜合考慮規(guī)劃如廣告類別篩選等相關(guān)產(chǎn)品能力。
■ 關(guān)于能力
Q:未來(lái)小游戲是否會(huì)提供客戶消息接口,方便解決客服問(wèn)題?
A:有關(guān)客服通知的能力,我們將會(huì)在近期推出,敬請(qǐng)期待。
Q:小游戲未來(lái)將上線“紅包”玩法,能否提前透露更多信息?
A:能否玩轉(zhuǎn)“紅包”玩法涉及兩個(gè)層面,一是需要通過(guò)微信的企業(yè)資質(zhì)認(rèn)證;二是,為了更好的用戶體驗(yàn),我們也在探索更貼合游戲場(chǎng)景的紅包玩法,如在小游戲內(nèi)無(wú)法通過(guò)某個(gè)關(guān)卡,可以給好友發(fā)紅包請(qǐng)求幫助等。另外,小游戲還將支持B2C、C2C的紅包接口。
Q:如果游戲內(nèi)容會(huì)有原生需求,包括但不限于語(yǔ)音、話筒、攝像頭等調(diào)用需求,是否會(huì)開放更多的相關(guān)接口?
A:麥克風(fēng)、揚(yáng)聲器、陀螺儀、加速度計(jì)等基礎(chǔ)硬件能力目前已開放,我們將持續(xù)探索更多合適的工具。
■ 關(guān)于技術(shù)
Q:首包4MB限制會(huì)不會(huì)提升?
A:后續(xù)會(huì)支持分包功能,解決代碼包體積過(guò)大的問(wèn)題。
Q:小游戲runtime的性能上,后續(xù)提高計(jì)劃是怎樣的?
A:runtime整站營(yíng)銷一直在進(jìn)行中,比如減少內(nèi)存占用、js到native互操作、js執(zhí)行效率等方面。
微信官方還表示:“除了上述這些解答,我們還將陸續(xù)推出更多干貨,敬請(qǐng)期待!”
怎么樣,看了這些解答,關(guān)于如何做好一個(gè)款小游戲,你心里有答案了嗎?
p0