微信小游戲又創(chuàng)造了神話,不到半年的時間里單單《跳一跳》一款游戲就已經(jīng)達(dá)到了3.9億。整體小游戲的用戶數(shù)量更是驚人,已經(jīng)達(dá)到了5億的量級。要知道,整個微信的月活躍用戶是10.4億,不到半年就積攢了5億的小游戲用戶,可以算得上是一個奇跡了。
小程序上線之初,就有許多人開始計劃著推出一些游戲產(chǎn)品。當(dāng)時,微信上只有《跳一跳》這一款小游戲。隨著四月份放開小游戲程序接口,小游戲正式在微信用戶中引爆。五一期間“最強(qiáng)彈一彈”成為了爆款,這也讓人們看到了小游戲真正的實力。
其實,小游戲的興起早有苗頭。金沙江創(chuàng)投董事總經(jīng)理朱嘯虎在最近的采訪中曾經(jīng)公開表示,小程序勢必會成為下一個風(fēng)口,而其恐怖的吸金能力令其他的一些產(chǎn)品望塵莫及。這其中,小游戲的未來是最值得人們期待的。4月26日的時候,微信團(tuán)隊公布了小游戲的首份成績單。這份成績單印證了朱嘯虎的猜測,多款微信小游戲用戶規(guī)模已經(jīng)超過1億人,其中一些游戲單月安卓端流水超千萬。
就像我曾經(jīng)在《五一假期,你被微信小游戲弄煩了嗎?》一文中所說的那樣,微信小游戲每天都在創(chuàng)造著新的奇跡,而第一個奇跡的締造者就是《最強(qiáng)彈一彈》。如果說《絕地求生》這樣的游戲成為游戲直播熱門,我想大部分人都不會奇怪,但虎牙這樣的直播平臺給《最強(qiáng)彈一彈》開設(shè)了相關(guān)專區(qū),就足以說明一些問題了。
人們不禁要問,微信小游戲究竟搶了誰的風(fēng)頭呢?其實,他們搶的正是自家手游的市場。本月中旬的時候騰訊公布了2018年第一季度財報,這其中就提到了微信與騰訊游戲部門的情報。令人意外的是,騰訊游戲部門開始出現(xiàn)了業(yè)績趨平、漲幅下跌的狀況,但微信小程序方面則再次迎來了他的史詩時刻。
首屆跳一跳大師賽現(xiàn)場
眾所周知,手機(jī)游戲占據(jù)了大量國內(nèi)輕度玩家市場,而騰訊正是國內(nèi)最大的手機(jī)游戲廠商。隨著技術(shù)的進(jìn)步,手機(jī)游戲的畫面在不斷提升,而游戲的容量也在不斷的提升。對于大多數(shù)普通玩家來說,手機(jī)性能的要求越來越高,顯然脫離了便捷的范疇。與之相對比,微信小游戲隨玩隨裝,容量小的特性更適合當(dāng)下的用戶。
手機(jī)游戲的廠商應(yīng)該會感到危機(jī),在他們還需要努力獲得流量的時候,微信作為目前互聯(lián)網(wǎng)流量最大源頭給小游戲提供了一個堅實的基礎(chǔ)。這也意味著微信小游戲相比于其他手機(jī)游戲有著得天獨厚的優(yōu)勢,對于這些手機(jī)游戲的沖擊力也更大。
當(dāng)然,微信團(tuán)隊也并非高枕無憂。雖然騰訊需要讓手機(jī)游戲收入在整個公司的份額進(jìn)一步調(diào)低,但他們還需要保住自身在國內(nèi)游戲市場的領(lǐng)導(dǎo)地位。因此,騰訊內(nèi)部后續(xù)要如何發(fā)展微信小游戲還是一個未知數(shù)。微信小游戲的商業(yè)模式還在完善之中,但變現(xiàn)能力已經(jīng)讓許多人印象深刻。在我看來,微信團(tuán)隊可以選擇與手機(jī)游戲廠商合作,推出一些試玩demo量級的小游戲,從而實現(xiàn)商業(yè)模式的升級。
微信小游戲的未來遠(yuǎn)比人們想象中要可怕的多,社交與游戲在這一表現(xiàn)形式上真正的實現(xiàn)了融合。普通用戶的興趣與習(xí)慣是比較容易改變的,這也是微信團(tuán)隊的機(jī)遇。與普通手機(jī)游戲不同,微信小游戲已經(jīng)屬于了藍(lán)海的范疇。未來,微信小游戲與手機(jī)游戲是合作還是競爭仍舊有待觀察,當(dāng)然,騰訊自家產(chǎn)品互相競爭已經(jīng)不是什么新鮮事了。
[來源:中關(guān)村在線 作者:吳曉宇]
p0