產(chǎn)品
解決方案
一鍵接入,搶占市場(chǎng)紅利
搭建分銷網(wǎng)絡(luò),萬人幫你賣貨
實(shí)現(xiàn)一站式社區(qū)拼團(tuán)模式
實(shí)現(xiàn)行為軌跡追蹤,智能數(shù)據(jù)分析
百種營銷工具,輕松玩轉(zhuǎn)社交電商
據(jù)國外媒體報(bào)道,騰訊11月18日在舊金山召開了“微信小游戲開發(fā)者大會(huì)”(WeChat Mini Games Developers Conference),向業(yè)界展示了微信小游戲所取得的一些成績(jī)。
作為一款擁有10多億活躍用戶的移動(dòng)App,微信已成為全球最大的社交網(wǎng)絡(luò)之一。目前,微信小游戲平臺(tái)擁有逾3億用戶,推出了許多成功的小游戲,包括騰訊此次在大會(huì)上展示的《星途W(wǎng)eGoing》和《騰訊桌球》。
與此同時(shí),一些海外巨頭也紛紛加入到微信小游戲生態(tài)系統(tǒng),包括谷歌和Game Closure,前者推出了《猜畫小歌》(Guess My Sketch),后者推出了《Linsane Hoops》。這兩款小游戲在小游戲社區(qū)均獲得好評(píng)。
對(duì)于那些想在微信小游戲平臺(tái)上一試身手的其他開發(fā)者,這兩款來自海外開發(fā)商的小游戲的成功,既是一個(gè)參考,也是一種激勵(lì)。
此外,在此次大會(huì)上,騰訊還詳述了如何通過游戲內(nèi)物品購買和廣告來幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)流量貨幣化。
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