今天,微信公開課公布了大量小游戲的數(shù)據(jù)、能力和政策,阿拉丁研究院從以下10方面為大家盤點總結(jié):
1. 微信小游戲的官方數(shù)據(jù):小游戲月度活躍用戶4億+
2. 優(yōu)質(zhì)小游戲的活躍用戶:次日留存率60%
3. 小游戲的商業(yè)變現(xiàn):安卓內(nèi)購月流水過千萬10款,廣告月流水過千萬11款
4. 小游戲最新的廣告數(shù)據(jù):廣告的ARPU>0.4元
5. 小游戲社交新進(jìn)占比超70%,社交能力持續(xù)強(qiáng)化升級
6. 2018 年小游戲一共累計發(fā)布了 100 多項能力
7. 小游戲平臺能力發(fā)布
8. 推出“創(chuàng)意小游戲”鼓勵計劃,發(fā)布首批六個創(chuàng)意小游戲。
9. 推出新游種子用戶計劃
10. 推出全流程測試云服務(wù)
以下是內(nèi)容詳情:
1.微信小游戲的官方數(shù)據(jù):小游戲月度活躍用戶4億+
目前,小游戲月度活躍用戶4億+,成年用戶占九成,女性用戶較傳統(tǒng)游戲比例更多,男女比例5:5。
2.優(yōu)質(zhì)小游戲的活躍用戶:次日留存率60%
目前,優(yōu)質(zhì)小游戲整體留存數(shù)據(jù):次日留存率60%、七日留存率54%、三十日留存率43%。
3.小游戲的商業(yè)變現(xiàn):安卓內(nèi)購月流水過千萬10款,廣告月流水過千萬11款
經(jīng)過半年多的運營,小游戲的商業(yè)模式得到生態(tài)的認(rèn)證。安卓內(nèi)購月流水過千萬10款,廣告月流水過千萬11款。
4.小游戲最新的廣告數(shù)據(jù):廣告的ARPU>0.4元
上圖是小游戲廣告的最新數(shù)據(jù),在2019年小游戲的廣告能力將陸續(xù)升級。第一季度:智能投放升級,資金閉環(huán)提升效率,升級流量主營銷服務(wù);第二季度:實現(xiàn)專屬定向能力,營銷變現(xiàn)數(shù)據(jù)閉環(huán),降低營銷啟動門檻。
5. 小游戲社交新進(jìn)占比超70%,社交能力持續(xù)強(qiáng)化升級
小游戲社交新進(jìn)占比超70%,以下四個能力會在2019年陸續(xù)發(fā)布:動態(tài)消息(已發(fā)布),實時語音,關(guān)系鏈互動,開放數(shù)據(jù)域能力拓展。
6. 2018 年小游戲一共累計發(fā)布了 100 多項能力
2018 年小游戲一共累計發(fā)布了 100 多項能力,2019 年小游戲團(tuán)隊將再接再厲,竭力為開發(fā)者提供更加豐富完善的功能與服務(wù),包括即時語音、包體容量、幀同步、數(shù)據(jù)助手、測試助手、設(shè)計指引等,并會在日常運維過程中,實時向開發(fā)者后臺推送大盤數(shù)據(jù)、競品分析、異常排查等決策參考,降低開發(fā)者的試錯成本,提高運營效率。
7.小游戲平臺能力發(fā)布
賬號遷移能力:支持個人主體轉(zhuǎn)企業(yè)主體,企業(yè)主體轉(zhuǎn)企業(yè)主體,同時資質(zhì)需符合目標(biāo)主體要求。
新類目發(fā)布——文化互動:支持企業(yè)主體/政府主體開放,資質(zhì)要求,開放卡券能力,不開放虛擬支付和廣告能力。
賬號注銷能力即將開放。
8.推出“創(chuàng)意小游戲”鼓勵計劃,發(fā)布首批六個創(chuàng)意小游戲
首批創(chuàng)意小游戲發(fā)布,分別是:羽毛球高高手、英雄愛三國、五子大作戰(zhàn)、蛇它蟲、跳舞的線、甜蜜糖果舞。
9.推出新游種子用戶計劃
1月10日,新游種子計劃正式啟動,在發(fā)布后30天內(nèi)可申請。新游種子計劃是為了切實解決普遍困擾新游戲的初始用戶問題,更加高效的借助社交關(guān)系鏈與搜索關(guān)聯(lián)機(jī)制,為具備增長潛力的優(yōu)質(zhì)新游定向?qū)敕N子用戶,幫助優(yōu)秀創(chuàng)意更快完成冷啟動。
10.官方推出全流程測試云服務(wù)
官方推出全流程測試云服務(wù),幫助開發(fā)者對小游戲進(jìn)行全流程測試:
發(fā)布前:自定義測試、一鍵提交測試;
發(fā)布后:定制專項報告、日常質(zhì)量報告。
寫在最后
2019年創(chuàng)意小游戲?qū)⒋罅坑楷F(xiàn),官方平臺會提供一系列政策來扶持創(chuàng)新型小游戲,比如為創(chuàng)意新游戲?qū)敕N子用戶,商業(yè)分成大幅提升。而AR,消息觸達(dá)和錄屏分享等更多豐富的基礎(chǔ)能力也會一一釋放,幫助小游戲?qū)崿F(xiàn)更多可能。與此同時,小游戲也將與更多的行業(yè)結(jié)合,比如教育、社會傳統(tǒng)文化、電商,在不同領(lǐng)域展現(xiàn)新的熱潮。
<來源:阿拉丁指數(shù)>
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