抖音不滿足于只做一個短視頻平臺。
抖音上線了第一款小程序游戲“音躍球球”。
上線一個小程序游戲,談不上是產(chǎn)品的大改動,但隨著近一年產(chǎn)品邏輯的調(diào)整,以及新產(chǎn)品發(fā)布,它的野心已昭然若揭 —— 抖音已經(jīng)不滿足做一個短視頻平臺了。
這一年,抖音已經(jīng)撼動了微博設(shè)置議程、引爆熱點的能力;它推出了社交產(chǎn)品“多閃”,在多閃中上線了“多閃支付”;它推出近似大眾點評的功能,基于地理位置推薦商家的 POI(Point of Interest,興趣點)。
不到 3 年就擁有超過 2.5 億日活躍用戶的抖音,理應(yīng)有更大更多的想象空間。
抖音小程序游戲,是巨大的現(xiàn)金池
“音躍球球”是一款極其簡單的小程序游戲。游戲中,用戶所需操作就是點擊屏幕,控制小球,讓小球踩上每個建筑上的白色光柱,以順利進入下個關(guān)卡。每個關(guān)卡配有不同的背景音樂,這些音樂都是抖音神曲。
抖音給游戲開辟了多個入口,包括搜索框、官方賬號“抖音游戲”,同時游戲支持錄屏,用戶可以將游戲視頻分享到抖音,其他用戶可以通過視頻左下角的入口進入游戲界面。
抖音上線小程序游戲,這并不讓人意外。在去年 10 月,抖音在個人設(shè)置頁面就上線了小程序入口,只是當(dāng)時尚未有抖音小程序產(chǎn)品。
抖音小程序,幾乎是移植了今日頭條小程序游戲。
去年 9 月,今日頭條小程序已進行內(nèi)測,它在 11 月份的頭條“生機大會”上宣布正式上線。同月推出的小程序“秒玩”功能,就跟抖音小程序一樣,支持“游戲錄屏,分享至個人賬號”。
抖音首款小程序上線,選擇游戲這個形式是能被理解的。我們完全可以類比微信小程序。微信小程序在 2017 年正式發(fā)布的,在最初發(fā)布的一整年里,微信小程序在數(shù)據(jù)和話題上的表現(xiàn)相當(dāng)平庸,直到年底 12 月份上線了首款微信小程序“跳一跳”后,小程序才算是活了。我們甚至可以說,是小游戲拯救了小程序。
另外,小程序游戲代表了客觀的收入。我們有理由相信,抖音正計劃通過小程序游戲獲利。
目前游戲內(nèi)已有“購買鉆石”渠道,當(dāng)用戶結(jié)束游戲體力后,可以購買鉆石來補充體力,增加游戲次數(shù)。而且,抖音推出的社交產(chǎn)品“多閃”中早已內(nèi)置了“多閃支付”。
根據(jù) 2019 年 1 月微信公開課 Pro 上公布的信息,目前 Android 的內(nèi)購月流水過千萬的小游戲有 10 款,廣告月流水過千萬的有 11 款,甚至出現(xiàn)了單月流水過億的小游戲。
可以想象,在抖音內(nèi)支付系統(tǒng)上線后,抖音小游戲會直接變成一個巨大的現(xiàn)金池。
這一切看似簡單的動作,都是在幫助抖音構(gòu)建起一個完整的生態(tài)系統(tǒng),內(nèi)容、社交、電商,再到支付,所有互聯(lián)網(wǎng)上的重要性為都可以在抖音內(nèi)完成。
目指下一個國民級產(chǎn)品
抖音的競爭對手曾是微博,這兩者都在用大量的碎片化內(nèi)容,搶奪用戶的關(guān)注力和時間。但在2018年這一年里,抖音已經(jīng)展現(xiàn)了自己超越微博的可能性。
微博最引以為豪的能力,是設(shè)置議程、引爆熱點。在此之前,這個能力是微博特有的,也就是因為擁有這個能力,微博才能在前幾年逆勢增長。但在過去一年,抖音也做了不少這樣的事。海草舞、小豬佩奇社會人手表,和抖音神曲等等熱點,都從抖音出來,走進了大眾生活。
極光大數(shù)據(jù)公布的《2018年移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)數(shù)據(jù)研究報告》顯示,2018年12月,抖音市場滲透率為 37.5%,而微博為 33.1%。
根據(jù)抖音官方的數(shù)據(jù),截止至 2019 年 1 月,抖音國內(nèi)的日活躍用戶數(shù)超過 2.5 億,國內(nèi)月活躍用戶數(shù)超過 5 億。注意,這只是國內(nèi)數(shù)據(jù)。在微博 2018 年第三季度財報顯示,2018 年 9 月微博日活躍用戶數(shù)為 1.95億,月活躍用戶數(shù)為 4.46 億。
這些都意味在抖音有了撼動微博的能力,而這一切,抖音花了不到3年的時間。
短視頻平臺,內(nèi)容平臺,社交平臺,電商平臺,這些定位似乎都太小看抖音的野心了。
現(xiàn)在的它,甚至有機會成為為一個像微信那樣的國民級的基礎(chǔ)服務(wù)平臺。
<來源:PingWest品玩>
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