產(chǎn)品
解決方案
一鍵接入,搶占市場(chǎng)紅利
搭建分銷(xiāo)網(wǎng)絡(luò),萬(wàn)人幫你賣(mài)貨
實(shí)現(xiàn)一站式社區(qū)拼團(tuán)模式
實(shí)現(xiàn)行為軌跡追蹤,智能數(shù)據(jù)分析
百種營(yíng)銷(xiāo)工具,輕松玩轉(zhuǎn)社交電商
4月18日,“小游戲創(chuàng)意鼓勵(lì)計(jì)劃”的第四期小游戲公布,《我飛刀玩得賊6》、《卓爾之心》、《最強(qiáng)擦一擦》三款小游戲上榜。自小游戲《消滅病毒》獲得創(chuàng)意標(biāo)識(shí)后,擁有高人氣的《我飛刀玩得賊6》也成功入圍,說(shuō)明創(chuàng)意與成為爆款并非對(duì)立,微信小游戲?qū)⒔鑴?chuàng)意鼓勵(lì)計(jì)劃,進(jìn)一步傳遞游戲價(jià)值。
我飛刀玩得賊6:創(chuàng)意的飛刀轉(zhuǎn)圈圈
年初至今的“飛刀”風(fēng)潮,就是源自于這一款《我飛刀玩得賊6》。開(kāi)發(fā)者“睡神飛”在原創(chuàng)玩法這件事情上整整“死磕”了5年,終于一“刀”成名。游戲獨(dú)創(chuàng)“松手龜縮”防御機(jī)制,為.io大作戰(zhàn)玩法帶來(lái)全新的攻防策略體驗(yàn),同時(shí)手感整站營(yíng)銷(xiāo)、鏡頭縮放等細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)為微操作提供了發(fā)揮空間。
“游戲增加了暫停不掉刀的操作,在策略層面進(jìn)行了升華,讓原本只有追逐和躲避的IO游戲增加了緊張和刺激感?!?游戲制作人史曉林說(shuō)道:“相較傳統(tǒng)IO游戲一味的變大、變多的畫(huà)面,飛刀旋轉(zhuǎn)的炫酷設(shè)計(jì)更能快速的吸引玩家,配合搞怪的表情和BGM,營(yíng)造了輕松愉快的游戲體驗(yàn)。”
卓爾之心:公主救王子,三消斗惡龍
《卓爾之心》是一款數(shù)字合成游戲,蜂巢結(jié)構(gòu)的棋盤(pán)要求玩家眼觀“六路”,用盡可能少的步驟將下屏的棋子合成盡可能大的數(shù)字,以此數(shù)字為基準(zhǔn)向上屏的怪物輸出相應(yīng)的傷害。
此外,如果每4次合擊的數(shù)字能夠整除怪物的“弱點(diǎn)數(shù)字”,玩家打出的真實(shí)傷害將成倍計(jì)算,加上天賦系統(tǒng)對(duì)后期難度曲線(xiàn)的緩和調(diào)整,這趟“RPG+三消”的“公主斗惡龍”之旅其實(shí)既充滿(mǎn)挑戰(zhàn)又輕松休閑。
身為發(fā)表超過(guò)200篇游戲產(chǎn)業(yè)深度報(bào)道的資深游戲媒體人,貓與海分析稱(chēng):“游戲的美術(shù)與氛圍打造得很棒,既酷也有二次元的感覺(jué)。玩法不止于簡(jiǎn)單的將四個(gè)相同“棋子”連成一塊,還需對(duì)路徑布局、未來(lái)可能遇到的“新棋子”以及阻擋路線(xiàn)等進(jìn)行預(yù)估,使得游戲擁有更多的不確定性”。
最強(qiáng)擦一擦:智斗“12306驗(yàn)證碼”
作為一款益智產(chǎn)品,《最強(qiáng)擦一擦》內(nèi)的競(jìng)答圖片的知識(shí)覆蓋面極廣,采用在蒙版的遮擋下以“橡皮擦”余量等價(jià)交換圖片信息量的玩法,門(mén)檻低但上限高。隨著關(guān)卡推進(jìn),關(guān)鍵信息的出現(xiàn)位置會(huì)越來(lái)越刁鉆,玩家需不斷調(diào)整整站營(yíng)銷(xiāo)擦除策略。
資深游戲策劃人傅圣杰認(rèn)為,《最強(qiáng)擦一擦》在看圖答題的基礎(chǔ)上增加了擦圖玩法,有一定的創(chuàng)新,并且在挑戰(zhàn)的過(guò)程中增加了收集卡冊(cè)和收集能量玩法,用來(lái)調(diào)節(jié)用戶(hù)的游戲體驗(yàn)、變化游戲節(jié)奏,是款比較有創(chuàng)意的答題游戲。
爆款小游戲接連上榜,微信傳遞游戲正向價(jià)值
距離上一期創(chuàng)意小游戲名單公布僅過(guò)去16天,微信創(chuàng)意小游戲家族再添新成員。對(duì)專(zhuān)注研發(fā)精品小游戲的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),創(chuàng)意小游戲不僅為其提供了研發(fā)思路,也激勵(lì)其持續(xù)深入探索小游戲領(lǐng)域,尋找創(chuàng)意研發(fā)與成為爆款小游戲的平衡點(diǎn)。
對(duì)于微信小游戲平臺(tái)來(lái)說(shuō),加快創(chuàng)意小游戲?qū)徍藭r(shí)間、扶持小游戲開(kāi)發(fā)者,將有利于進(jìn)一步縮小換皮、抄襲小游戲的生存空間,使平臺(tái)生態(tài)不斷整站營(yíng)銷(xiāo),為玩家?guī)?lái)更多有創(chuàng)意的作品,從而傳遞游戲的正向價(jià)值。
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