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距離小游戲全面開放剛剛過去了一個月,這次小游戲風潮刮到了微信群聊?!胺窒淼饺簭突睢钡挠螒驒C制促使大把玩家進行群分享,越來越多的微信用戶被小游戲開發(fā)者吸納。
但小游戲的再次爆發(fā)帶動許多“死群”復燃的同時,也有很多用戶表示“不堪其擾”。值得注意的是,小游戲鏈接分享的界面占屏幕面積較大,兩個分享鏈接就已經占據了整屏,刷屏式的群分享引發(fā)了越來越多人的反感。
今日,手游那點事獲悉,微信給所有小游戲開發(fā)者做出了運營提醒,其中就包括:小游戲分享玩法不得強制分享,必須同時提供用戶跳過或重玩入口;不得強制要求分享到不同群。
在微信好友熱玩榜前列的《歡樂球球》因沒有提供用戶跳過或者重玩入口被視作違規(guī),分享功能暫停使用。
目前,《歡樂球球》已經新增了“點擊跳過”選項,同時也將“分享到群復活”改成了“推薦游戲復活”,不再強制用戶分享至群聊,群分享被弱化的同時,也給與了游戲玩家選擇分享是否以及分享給個人還是微信群的機會。
與此同時,手游那點事發(fā)現,包括《最強彈一彈》、《歡樂六邊形》等小游戲都對此進行了調整。
《歡樂六邊形》開發(fā)者為了降低觸及用戶的重復性,在上線之初,設置了“分享游戲到不同的微信群可立即復活一次”,這與微信官方公告中的“不得強制要求分享到不同群”相悖。目前,《歡樂六邊形》將其調整為“推薦游戲給好友”,去除強制性的群分享。
而《最強彈一彈》更是直接取消了分享即復活一次的機制,不僅將“分享游戲,接著玩”的文案改成了“發(fā)起挑戰(zhàn)”,而且新增了PK玩法。收到分享鏈接的玩家可以選擇挑戰(zhàn)當前的分數,也可以不挑戰(zhàn)直接開始游戲。這種更改增強了點對點的傳播,更具備針對性,相比微信群聊“廣撒網”,通過好友PK的方式,一定程度上也增強了游戲的粘性。
在4月26日的微信小游戲開發(fā)者大會上,小游戲“誘導分享”也被提出來探討。孫春光曾表示:“今后等到小游戲體量越來越大,這種行為越來越多的情況下,我們有可能從規(guī)則上來約束這種玩法行為是怎樣的,但現在我們希望看到更多的玩法上的應用,我們態(tài)度是跑著先看、再不斷調整平衡點。
在手游那點事看來,這次微信小游戲分享規(guī)則的調整可以看作是小游戲規(guī)范化的開端。對于這個新生態(tài)而言顯然它還需要更多的規(guī)則,在這一過程中無論是微信官方還是小游戲開發(fā)者都在不斷摸索。
<來源:手游那點事>
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