微信小游戲火爆之后吸引了許多游戲開發(fā)者和游戲廠商的關(guān)注和加入,一時間多款小游戲不斷涌現(xiàn)。但從阿拉丁指數(shù)最近一周的數(shù)據(jù)葫蘆程序看出可以看出,占據(jù)榜首的幾款小游戲還是跳一跳、海盜來了等熱門小游戲。距小程序游戲上線至今已有半年時間,為什么這么久了市場上沒有出現(xiàn)新的爆款小游戲呢?
根據(jù)QuestMobile5月發(fā)布的微信游戲小程序報告顯示,平均每5個微信小程序用戶就有4個在玩小游戲,小游戲被證明是將微信用戶轉(zhuǎn)化為小程序用戶的有效方式。
在這種情況之下,擁有4億小程序用戶的生態(tài),理應(yīng)出現(xiàn)更多的爆款小游戲,但為什么爆款微信小游戲出現(xiàn)得如此之慢?究竟微信小游戲爆款應(yīng)該怎么打造呢?今天,葫蘆程序認為,想要將小游戲打造成為一個爆款游戲,需要具備下面這些條件。
團隊擁有良好執(zhí)行能力 這是一個基礎(chǔ)條件
一款小程序游戲的成功離不開一個好執(zhí)行團隊和開發(fā)團隊,以及后續(xù)的推廣團隊。團隊執(zhí)行力的高低,直接決定了小程序游戲的發(fā)展速度,甚至在一定程度上影響著小程序游戲能否順利發(fā)展。一個小程序游戲的前期開發(fā)之后,需要團隊對小游戲后續(xù)出現(xiàn)的問題及時反饋,盡早解決才能更好的維護用戶的體驗。
執(zhí)行力的第一個要素就是「快」,小游戲上線更早對小游戲的優(yōu)勢更大,這還體現(xiàn)在小游戲在微信的搜索排名上。正如EDS創(chuàng)始人羅斯·佩羅所說:「我們成功的秘訣就是,預(yù)備、發(fā)射、瞄準」,別人驚訝的問到「哪道你們不先瞄準?」,羅斯·佩羅回到:「哪有時間先瞄準?我們都是一邊打一邊瞄準......」。微信小游戲同樣是這樣,團隊通力合作,后續(xù)團隊即使反饋用戶意見,做到獲取用戶意見的同時修改游戲不完善的地方,實踐出真知,這樣事半功倍。
執(zhí)行力第二個要素,就是在快的前提下,做到極致。一個微信小游戲的成功,不能只想到慢工出細活,團隊需要做到的是“快工還要出細活”,這個時代決定了只有又快又好的才會被留下。特別是小程序游戲的發(fā)展過程一定是要更多更快的變化,有節(jié)奏的給用戶更新的體驗,才不會讓用戶產(chǎn)生疲勞從而放棄。以猜歌達人小游戲為例,上線第一版本設(shè)計十分簡單,但發(fā)展至今,已經(jīng)經(jīng)過了12次版本的更迭和不計其數(shù)的小的更迭,如今成為猜歌類小程序的領(lǐng)頭小程序。
“玩法”才是最重要的推動力 輕松上手主動分享的功能是關(guān)鍵微信小游戲想要吸引用戶,最重要的是一點還是游戲本身的玩法極具魅力,能夠吸引用戶自己喜歡還愿意主動分型給朋友玩。微信小游戲一般設(shè)定的都較為簡單,適合現(xiàn)在都市人群時間碎片化的特性。但縱觀跳一跳、海盜來了、最強彈一彈等熱門小程序,我們可以看出,小程序游戲吸引用戶在玩法上具有下面這些共同性。
1.游戲上手容易 但精通門檻著實有挑戰(zhàn)
幾乎所有的爆款小游戲界面是十分簡單,沒有炫酷的畫面和復(fù)雜的動畫效果,因為這些對于游戲的樂趣而言,并沒有什么幫助,復(fù)雜的場景反而對用戶的手機有要求,低配的手機根本不能順暢運行。小游戲只需要設(shè)計一個簡單的設(shè)定,如不要死、不要觸碰到、找不同等等,設(shè)定無限關(guān)卡,讓玩家迅速上手,但要設(shè)定一定的難度,讓玩家不斷地挑戰(zhàn),玩家投入的時間越長,就越玩越沉迷。
2.PK與排行榜 引導(dǎo)玩家主動分享
與游戲玩家PK或者是身邊的朋友PK,不僅增加了游戲的趣味性,還會激發(fā)玩家的勝負欲。他們通過分享自己的戰(zhàn)績獲得成就感,這樣還能讓玩家主動的把游戲分享出去,同時吸引新的玩家進入游戲。例如火爆朋友圈的跳一跳,游戲設(shè)計十分簡單,看誰跳的更遠,設(shè)置了好友排行榜,玩家激發(fā)玩家的“好勝心”,想要超越好友,成為排行榜的首位,吸引了用戶一直沉迷在游戲中。
豐富的推廣資源和強大的推廣能力 缺一不可
小程序游戲火爆之后,各種小游戲的分享鏈接開始轟炸微信群聊,成為公認的“群聊殺手”。這使得很多用戶對小游戲產(chǎn)生負面的情緒,這是值得推廣團隊思考的問題。小程序游戲的推廣需要推廣團隊能夠準確的抓住用戶的心理,做出最快最準的推廣方案。
小程序游戲推廣可以利用微信公眾號的粉絲或者社群,這些都是小程序游戲十分重要的推廣資源。小程序游戲要抓住這些微信的免費流量來源,以低廉的成本最大程度的為自己的產(chǎn)品推廣,微信的搜索流量來源也是推廣小程序時需要抓住的免費流量來源。
以一款近日火爆朋友圈的西瓜足跡(可惜涉嫌侵權(quán)已被封禁)的小程序游戲為例,開發(fā)者原來是做游戲類公眾號運營,前期已經(jīng)積累了大量的用戶,還有大量的微信推廣群。西瓜足跡小程序上線之后,這些推廣資源可以直接使用,并快速產(chǎn)生裂變。
其次,其推廣團隊精確的抓住了用戶虛榮和攀比的心理,讓用戶自愿“曬”出自己的足跡,為小程序免費的推廣。同時不少人看見自己的朋友在朋友圈曬出足跡,覺得小程序游戲被人都在玩,自己不能落后,也紛紛“曬”出自己去過城市的足跡。這種方式有效的抓住的用戶的心理,產(chǎn)生快速的裂變,獲取高度曝光的同時獲取流量,西瓜足跡的訪問量輕松過了千萬。
想要做出一款爆款微信小游戲,游戲的策劃開發(fā)團隊、小游戲的可玩性以及后續(xù)的推廣團隊缺一不可,這幾點需要相輔相成,不可或缺。游戲廠商或者游戲開發(fā)者想要做好一款微信小游戲,必須從這三點出發(fā),找準開發(fā)方向,才能真正做出受到用戶青睞的產(chǎn)品。
微信小游戲主要依托于微信生態(tài),利用用戶碎片化的時間,休閑、競技等具有社交屬性的小程序游戲受到用戶的青睞,但隨著微信生態(tài)的不斷完善,高活躍、易操作的小程序游戲?qū)邮艿接脩魵g迎。
<來源:葫蘆程序>
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