產(chǎn)品
經(jīng)過一年八個(gè)月的發(fā)展,微信小程序在跌宕起伏之后,終于成為整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)認(rèn)同的風(fēng)口。在這期間,我們曾對小程序有很多猜想:
小程序?qū)⑦M(jìn)一步整站營銷使用場景,構(gòu)建生態(tài);
基于各類生活場景的小程序?qū)?huì)應(yīng)有盡有;
借助微信的頭部效應(yīng),小程序?qū)⒓ぐl(fā)長尾價(jià)值;
……
而隨著小程序一步步發(fā)展,我們的猜想也一步步得到驗(yàn)證。
那么在2018年下半年,小程序又有哪些趨勢值得關(guān)注和思考呢?
1、小程序的顛覆和重構(gòu)拉開帷幕
當(dāng)微信坐擁10億用戶連接起所有人,當(dāng)微信可以解決我們的工作、社交、娛樂、購物等多種需求之后,微信就成了現(xiàn)實(shí)生活的一種鏡像,這也是“微信互聯(lián)網(wǎng)”一詞走紅的根本原因。
一方面,扎根于微信的小程序具備任何App都沒有的天然優(yōu)勢:極低的用戶獲取成本和極快的用戶獲取速度。上線30天用戶過百萬這種新聞在小程序領(lǐng)域已經(jīng)屢見不鮮。另一方面,微信完善的基礎(chǔ)設(shè)施和小程序較低的開發(fā)成本,大大降低了創(chuàng)業(yè)的試錯(cuò)成本。
兩方面相加,我們在2018下半年很有可能會(huì)看到,小程序的開發(fā)者開始沖擊已有的商業(yè)玩家的地盤,在用戶的轉(zhuǎn)移過程中完成對大量行業(yè)的顛覆和重構(gòu)。
公眾號(hào)是微信這個(gè)操作系統(tǒng)在內(nèi)容分發(fā)上的實(shí)現(xiàn),而小程序要分發(fā)的是覆蓋生活方方面面的服務(wù)。公號(hào)引發(fā)的內(nèi)容創(chuàng)業(yè)浪潮已經(jīng)讓成千上萬人獲得了巨額財(cái)富,小程序創(chuàng)業(yè)又將引發(fā)何種驚人的變革?非常值得期待。
2、小程序留存率偏低問題將得以解決
一直以來,困擾小程序開發(fā)者的一個(gè)難題就是留存率的偏低。原因來自兩方面:
第一,為了避免用戶被騷擾,小程序的用戶通知和喚醒能力一直被官方極大地壓制;
第二,小程序因?yàn)榇a包限制,功能大多單一,除非特色極其鮮明,否則用戶很容易“用完即走”。
留存太低將極大影響小程序的可持續(xù)發(fā)展,這一點(diǎn)官方也看在眼里。不久之前在微信的一次小范圍會(huì)議上,官方釋放了一個(gè)很明確的信號(hào):將通過功能更新,提升小程序的用戶喚醒能力。這意味著,沉睡中的用戶可能被二次喚醒,開發(fā)者有更多機(jī)會(huì)將用戶從“游客”變成粉絲。
3、小程序的用戶習(xí)慣養(yǎng)成,用戶時(shí)長快速增長
不少小程序開發(fā)者都是在微信新增頂部下拉小程序入口之后入局的,在下拉入口和跳一跳的帶動(dòng)下,小程序的用戶教育問題得到有效解決,數(shù)億人從沒聽說過到每天玩幾局小游戲僅僅在幾周之間。
小游戲以其繁多的種類和廣泛的人群適應(yīng)性,成為小程序最好的推廣大使。再加上拼多多、禮物說、SEE小電鋪等各類小程序的大力推廣宣傳,用戶對小程序的接受度以及依賴度持續(xù)上升。騎摩拜的時(shí)候,拿出微信掃一掃;買東西的時(shí)候,打開拼多多看一看;無聊的時(shí)候,找個(gè)小游戲玩一玩……
隨著用戶習(xí)慣的養(yǎng)成,小程序使用頻次和平均用戶時(shí)長上升是必然趨勢。而在互聯(lián)網(wǎng)的戰(zhàn)場上,用戶時(shí)長的增長就意味著巨大的機(jī)會(huì)。
4、去中心化的小程序電商會(huì)大爆發(fā)
電商進(jìn)入電商3.0時(shí)代,是以人為中心,基于體驗(yàn)和分享的去中心化的社交電商,社交電商將借助小程序?qū)崿F(xiàn)大爆發(fā)。
電商小程序因?yàn)榫邆漤槙车淖儸F(xiàn)路徑,備受熱捧。目前SEE小電鋪服務(wù)的公眾號(hào)自媒體已經(jīng)超過5000家,購買用戶已經(jīng)超過1000萬,現(xiàn)階段小電鋪單月成交量在數(shù)千萬的水平,月增長超過60%,單月最高訂單超過百萬。小程序電商離錢更近,也加大了想象和發(fā)展空間。
其它,包括禮物說、享物說、look等小程序玩家的火爆,也佐證了社交+小程序+電商的巨大潛力。被阿里、京東幾乎壟斷的、已經(jīng)沉寂的電商戰(zhàn)場上,再起波瀾。
5、游戲類小程序成為掘金新方向,商業(yè)價(jià)值凸顯
微信會(huì)話分享已經(jīng)成為小程序場景的第一入口,而游戲本身就具備了天然的分享屬性,引入游戲?qū)O大豐富小程序的生態(tài),而游戲的吸金能力眾所周知。
根據(jù)此前根據(jù)騰訊互娛公布的數(shù)據(jù),表現(xiàn)優(yōu)秀的小游戲次留能達(dá)到50%;而“跳一跳”更是其中翹楚,留存率次留率為65%、三日留存率為60%,七日留存率為52%,DAU峰值達(dá)到了1億多,成為用戶規(guī)模最大的游戲之一。
隨著小游戲?qū)Φ谌介_發(fā)者的開放,短短兩三個(gè)月已經(jīng)呈現(xiàn)萬馬奔騰的火爆場面?!皻g樂球球”“海盜來了”“頭腦王者”“神手”等一批小游戲,迅速席卷各個(gè)微信群,在用戶和吸金上表現(xiàn)搶眼。
6、內(nèi)容自媒體與小程序的結(jié)合將加速實(shí)現(xiàn)商業(yè)化
過去公眾號(hào)解決的是內(nèi)容的生產(chǎn)、內(nèi)容的發(fā)布、內(nèi)容的閱讀,而小程序除了解決內(nèi)容的生產(chǎn)、發(fā)布、閱讀外,還將建立信息在群里人與人的互動(dòng)關(guān)系,人與人之間的關(guān)系、信息與人的關(guān)系。公眾號(hào)與小程序的雙向打通,將會(huì)有效幫助內(nèi)容自媒體加速實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。
以輕芒小程序?yàn)槔鳛橐豢顑?nèi)容類小程序,它不僅僅提供內(nèi)容產(chǎn)品,更是抓住了“閱讀互動(dòng)工具”的創(chuàng)新體驗(yàn),改變普通公號(hào)閱讀看完即走的特性,利用微信諸多場景和用戶在閱讀時(shí)的分享欲望,提升“社交閱讀”體驗(yàn)。作為最早開始關(guān)注小程序的人之一,阿禪曾創(chuàng)作了多篇閱讀量超過10w+甚至是100萬+的小程序相關(guān)文章。近日,他重回小程序圈,成為輕芒聯(lián)合創(chuàng)始人,也佐證著小程序+內(nèi)容的前景。
7、工具類、電商及社區(qū)類小程序備受資本熱捧
近幾個(gè)月以來,諸多小程序受到了資本的青睞:
3月21日,小程序"SEE小電鋪"獲紅杉資本領(lǐng)投 C+ 輪融資;
4月19日,禮物電商平臺(tái)“禮物說”宣布完成1億人民幣C1輪融資;
4月23日,小程序“鯨打卡”獲得Pre-Al輪融資,由創(chuàng)新工場領(lǐng)投;
5月16日,“黑咔相機(jī)”完成千萬級(jí)美元的A+輪融資,由啟明創(chuàng)投領(lǐng)投,投后估值約8000萬美元;
……
資本的不斷加持,除了對小程序發(fā)展的認(rèn)可,同時(shí)反映出整個(gè)小程序行業(yè)的勢頭火熱和巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/span>
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